Werbespiele

Der spielerische Umgang mit Kampagnenbotschaften führt zur intensiven Auseinandersetzung mit der Marke und steigert Sympathie und Bekanntheit. Die interaktiven Medien sind dafür die ideale Plattform und eröffnen jenseits der gezielten Mediaplanung attraktive Potentiale, nicht zuletzt durch virale Kampagnenverbreitung.

05. April 2009

Müller: “Ecke des Monats – Piratenabenteuer” – Microsite / Spiel

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Aufgabe:
Entwicklung einer Online-Werbekampagne inklusive Landingpage für das zeitlich begrenzt verfügbare Produkt „Ecke des Monats Piratenabenteuer“. Schnelle Bekanntmachung des Produktes und Aufbau einer Kundenbindung, indem man das nötige Involvement bei der Zielgruppe (Kinder bis 14 Jahre) schafft.

Lösung:
Es wurden interaktive Werbemittel entwickelt, in denen die User selber Schokokugeln in einen Joghurtbecher schießen konnten. Neben regulären Formaten wie MaxiAds kamen Sonderformate wie interaktive Peel-Ads oder Tandem-Ads zum Einsatz.
Über die Banner wurden die User auf eine Microsite geführt, in deren Zentrum ein Piratenspiel im Jump & Run-Stil stand. Über drei Level mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad musste der User so viele Schokokugeln wie möglich einsammeln.

Besonderheit:
Die Kampagne fand nur online statt. Es gab keine Unterstützung durch die klassischen Medien.

01. Februar 2009

CFP Brands: “Mentos – Crazy Kiss Contest” Microsite

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Aufgabe:
Im Rahmen der Produkteinführung der Sorte “Mentos Fresh Cola” soll eine Onlinepromotion unter Verwendung von Web 2.0 Komponenten entstehen.

Lösung:
Erstellung einer Gewinnspielmicrosite, auf der die Teilnehmer Bilder ihrer verrücktesten Küsse in eine Galerie hochladen und von der Community bewerten lassen können. Die hochwertigen Preise wurden unter den am Besten bewerteten Teilnehmern ausgelobt.

Besonderheiten:
User Generated Content Portal mit umfangreicher Galerie, Weiterempfehlungsfunktion und registrierungspflichtigen Kommentar Accounts. Mit über 2.000 eingesendeten Bildern konnte unter geringem Mediaeinsatz erfolgreich ein viraler Effekt erzielt werden.

31. Juli 2008

Germanwings: “Fan-Man” – Flash-Spiel

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Aufgabe:
Entwicklung eines Online-Games, um den Germanwings Fanflieger zu promoten.

Lösung:
Bei dieser Pacman-Variante konnten Fans des 1.FC Köln und des FC St. Pauli über 4 Level Punkte für ihr favorisiertes Fußball-Team erspielen. Der Game-Klassiker wurde dabei in eine witzige Fußball-Optik übertragen.

03. September 2007

ARD: “Sportschau – Dribbelmeister” – Microsite / Flash-Spiel / Blog

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Aufgabe:
Neue Positionierung der ARD Sportschau mit folgendem Ausgangspunkten:

1.    Kommunikation des neuen Sendetermins
2.    Erreichen neuer Zielgruppen und Ansprechen der bestehenden Zielgruppe
3.    Zusätzlicher Werbedruck durch Konkurrenzprodukt arena im Bereich Pay-TV

Lösung:
Entwicklung einer crossmedialen Gesamtkampagne für die ARD Sportschau und adäquate Ausschöpfung des sogenannten Web 2.0. durch die Integration einer viralen Online-Kampagne, um neue Zielgruppensegmente zu erreichen.

01. September 2007

Midway: “Stranglehold” – Flash-Microsite

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Stranglehold

Aufgabe:
Grundlage der Kampagne war das Next Generation Action Game “Stranglehold” von Midway Games. Das Ziel war, eine interaktive Auseinandersetzung mit dem Game zu fördern und eine Community rund um die Kampagne aufzubauen.

Lösung:
Die Microsite zu dem Spiel „Stranglehold“ verband ein attraktives Gewinnspiel mit einem innovativen Contest, bei dem die User ihre Kreativität unter Beweis stellen konnten. Auf der komplett in Flash programmierten Seite wurden die Nutzer aufgefordert, ihren eigenen Trailer zum Spiel zu erstellen. Dabei konnten sie mittels intuitiver Drag’n’Drop-Mechanik einzelne Module aneinanderreihen, die dann zu einem Kurzfilm zusammengefügt wurden. Als Module standen den Usern Videoclips, Textclips und Sounds aus dem Spiel zur Verfügung. Die erstellten Kurzfilme wurden auf der Website veröffentlicht und konnten dann von anderen Usern bewertet oder kommentiert werden.

Besonderheit:
Durch den Contest, die „Stranglehold Shortfilm Competition“, entstand im Rahmen des Gewinnspiels unmittelbar nach dem Launch der Microsite eine Community, die auch über den Contest hinaus weiterhin kontinuierlich wuchs. Die Microsite sorgte durch die Interaktion des Users für ein hohes Involvement, sodass sich die Mitglieder der Community zunehmend mit den Inhalten und dem Produkt „Stranglehold“ auseinandersetzten.

10. Juli 2006

MediaOnline.de: “Die Klick-Kick-WM” – Sonderformat / Werbespiel

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Aufgabe:
Im Rahmen der Fußball-WM sollte der Shop von MediaOnline.de beworben und eine Beschäftigung mit der Marke über den Erstkontakt hinaus erreicht werden.

Lösung:
pilot setzte ein Onlinegame um, bei dem ein Ball durch Mouse-Klicks möglichst lange in der Luft gehalten werden musste. Durch Integration zahlreicher Extras, z.B. Multiball, Zeitlupe und Freeze, konnten die User zusätzliche Punkte für die Highscore-Liste sammeln. Unter allen Teilnehmern wurde täglich ein hochwertiger Sachpreis aus dem MediaOnline.de-Sortiment verlost. Zusätzlich erhöhte sich mit jedem Tag, an dem der User gespielt hatte, die Chance auf den Gewinn des Hauptpreises. Durch diese Kombination aus witzigem Onlinegames mit attraktivem Gewinnspiel konnte eine hohe Rückkehrerquote erreicht werden.

Besonderheiten:
Neben der eigens für die Kampagne umgesetzten Microsite wurde die vollständige Funktionalität in expandierende Standardformate, z.B. einen Expandable Skyscraper, integriert, um eine Interaktion durch die User direkt auf der besuchten Website zu ermöglichen.


10. Juli 2006

MediaOnline.de: “Die Klick-Kick-WM” – Flash-Spiel

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Aufgabe:
Im Rahmen der Fußball-WM sollte der Shop von MediaOnline.de beworben und eine Beschäftigung mit der Marke über den Erstkontakt hinaus erreicht werden.

Lösung:
pilot setzte ein Onlinegame um, bei dem ein Ball durch Klicks mit der Maus möglichst lange in der Luft gehalten werden musste. Durch Integration zahlreicher Extras, z.B. Multiball, Zeitlupe und Freeze, konnten die User zusätzliche Punkte für die Highscoreliste sammeln.
Unter allen Teilnehmern wurde täglich ein hochwertiger Sachpreis aus dem MediaOnline.de-Sortiment verlost. Zusätzlich erhöhte sich mit jedem Tag, an dem der User gespielt hatte, die Chance auf den Gewinn des Hauptpreises. Durch diese Kombination aus witzigem Onlinegame mit attraktivem Gewinnspiel konnte eine hohe Rückkehrerquote erreicht werden.

01. Februar 2006

CFP Brands: “Mentos – Die Freshmaker Winterspiele” – Microsite / Werbespiele

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Aufgabe:
Für eine Mentos-Winterkampagne sollte eine unterhaltsame Spiele-Plattform entwickelt werden.

Lösung:
In drei spannenden Disziplinen aus dem Bereich der Olympischen Winterspiele konnten die Mentos-Fans gegeneinander antreten, sich messen, neue User einladen und zu einem Wettkampf herausfordern. Die Spiele überzeugten dabei durch eine einfache Steuerung und einen hohen Spaßfaktor – das olympische Motto „Dabei sein ist alles“ wurde so auch für den User Wirklichkeit.

31. Juli 2005

CFP Brands: “Mentos – Sheep Volley” – Flash-Spiel

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Aufgabe:
Im Rahmen der “Save your mouth for Mentos”- Kampagne sollte ein Online-Spiel entwickelt werden, das sich mit den sympathischen Mentos Schafen beschäftigt.

Lösung:
Bei Mentos Sheep Volley konnten Spieler allein gegen den Computer oder zu zweit gegeneinander antreten und sich unter den begeisterten Anfeuerungsrufen zahlreicher Fans zum Sieg schmettern. Die erfolgreichsten Spieler wurden in einer Highscore-Liste geführt. Hundert Mitspieler erhielten eines von den begehrten und streng limitierten Mentos Stoff-Schafen.

Besonderheiten:
Das Multiplayer Flash Spiel konnte auf einer Tastatur gespielt werden. Verschiedene Schwierigkeitsgrade, Teams und diverse Überraschungsszenarios, wie das zusätzliche Trommel-Schaf oder das Fanfaren-Schaf ließen immer wieder neue, unterhaltsame Spielsituationen entstehen. Eine Empfehlungsfunktion unterstützte die virale Verbreitung des Spiels.

31. Dezember 2004

mobilcom: “Es gibt keinen Weihnachtsmann – Adventskalender” – Flash-Spiel

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Aufgabe:
Enge Verzahlung der On- und Offline Kampagnen und Verlängerung der Kampagnenbotschaft aus TV/Print.  Erstellung eines lustigen Adventskalender mit 24 interaktiven Überrraschungen.

Lösung:
Um die Kampagnenbotschauf aus TV und Print aufzugreifen, wurde im Internet eine unterhaltsame Santa-Claus-Figur entwickelt. Der Weihnachtskalender umfasste insgesamt 24 Überraschungen, darunter Mini-Games, witzige Animationen und E-Cards. Die Flash-Anwendung wurde in einem PopUp gestartet.